문제
범인을 나중에 정하면 안 된다
사건을 다 만든 뒤 범인을 무작위로 고르면 단서와 정답이 따로 놀아 추리가 성립하지 않습니다.
담당 인원
— 팀 프로젝트로 만들었습니다.
게임은 Unity로, 사건 생성과 심문 답변은 생성형 AI로 처리합니다. 화면은 프리팹 없이 코드에서 직접 만들어 올립니다.
고정된 시나리오를 쓰면 한 번 풀고 나서 다시 할 이유가 사라집니다. 그렇다고 사건을 무작위로 흩뿌리면 이번에는 풀 수가 없습니다.
문제
사건을 다 만든 뒤 범인을 무작위로 고르면 단서와 정답이 따로 놀아 추리가 성립하지 않습니다.
해법
먼저 범인에게 고유한 신체 특징을 주고, 그 특징과 맞는 증거를 현장에 심고, 목격자가 그 특징을 말하게 합니다.
보완
범인 말고 다른 한 명에게도 약한 알리바이를 줍니다. 알리바이만 보고 답을 찍을 수 없어야 심문할 이유가 생깁니다.