화면 01
사건 브리핑
피해자, 발생 장소와 시간, 사건 개요를 받습니다. 현관에 강제 개방 흔적이 없다면 그것부터가 단서입니다.
CASE-00000000-0000 · 사건 번호는 시작할 때마다 새로 발급됩니다
같은 사건은 두 번 나오지 않습니다.
지목은 한 번뿐입니다.
참고인 · 진술 요약
“그 시간에 3층 복도에서 마주쳤습니다.”
용의자 · 알리바이 검증 64%
“계속 사무실에 있었습니다. 함께 있던 사람이 확인해 줄 겁니다.”
두 진술이 같이 참일 수는 없습니다. 어긋난 자리가 곧 단서입니다.
사건 개요를 받고, 관련자 여덟 명의 자료를 훑고, 마지막에 한 명을 지목합니다. 사건은 시작할 때마다 AI가 새로 만들기 때문에 정답을 외워 둘 수 없습니다.
화면 01
피해자, 발생 장소와 시간, 사건 개요를 받습니다. 현관에 강제 개방 흔적이 없다면 그것부터가 단서입니다.
화면 02
관련자마다 피해자와의 관계, 사건 당시 위치, 알리바이 검증률, 진술 요약이 붙습니다. 연관 증거를 같이 놓고 보면 어긋난 자리가 보입니다.
화면 03
용의자 중 한 명을 고릅니다. 기회는 한 번뿐이고 확정하면 되돌릴 수 없습니다. 지목이 끝나면 저장이 지워지고 다음 사건이 준비됩니다.
아래 화면에 보이는 이름과 사건은 실제 플레이에서 AI가 만들어낸 것입니다. 다음 회차에는 전부 달라집니다.
한 사건에 여덟 명이 등장합니다. 피해자 한 명, 용의자 다섯 명, 참고인 두 명. 이름과 나이와 직업은 사건마다 새로 배정되므로, 같은 얼굴이 이번에는 참고인이고 다음에는 범인일 수 있습니다.
압축을 풀고 ANSWER.exe를 실행하세요. 설치 과정이나 회원가입은 없습니다.
AI 사건 생성을 쓰려면 게임 안 환경 설정에서 연동을 마쳐야 합니다. 설정하지 않아도 내장 생성기로 플레이할 수 있습니다.
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